电影靠拍摄,游戏靠引擎效果。
所以影视概念设计图首先是可实现的,是实用型设计,需要考虑到施工效果,具体到可以根据设计图通过置景、制作道具等变成现实的东西。即使很多场景可以利用后期特效实现,但这可能需要投入更高的成本。所以影视设计最后一定要考虑在预算内实现它。
而游戏本质是让玩家在虚拟世界探索,设计的原画最终会在引擎的各功能中得以实现。所以游戏原画主要考虑引擎有多给力,不会太纠结于成本,设计起来相比影视要自由很多。
例如,在游戏设计里做一个建筑群,几十层全部雕花镶玉也可以实现,只要引擎流程运行等允许即可;但影视中就不可能这么轻易决定采用这样的设计,除非预算多得花不完。
这种应用途径的不同在设计中后期最为明显。在设计师根据影视拍摄或者游戏制作需要来进行细节设计时,影视要考虑的设计需求远远比游戏难度要高。
例如,场景设计,需要实景搭建的施工图设计;道具设计,需考虑实物的材质、手感、重量、质感等;服装设计,需考虑材质、裁剪、颜色搭配等;3D模型设计,需依据镜头来设计各种细节,若是需要有动态的模型,制作故事板(分镜设计),需考虑如何用镜头讲故事;例如变形金刚,则需考虑运动规律,尽量达到科学仿真效果。
活动:
小伙伴们接福利了,六月黑焰将举办剧组工作体验月的主题活动。同学们通过活动将会体验到剧组工作的方式和流程,并参与到创作中。
活动是 免费的! 免费的! 免费的!
活动时间为六月的二号、九号、二十三号、三十号(全天)。地点在成都黑焰文化传播有限公司(西部智谷C区6栋801)。
此次活动将以团队PK的形式进行,表现优异的团队还会有惊喜!
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