在微博上看到一个段子,堪称本月最佳。
迷妹儿很是感慨。想我当年刚入道道,门不清的时候,也在想:
我在微博上关注了一堆画师,可是看起来好像他们每天都在吃饭、睡觉、打逗逗,时间很是任性自由。
就像是年少阅读的武侠小说中的大侠:活得肆意而潇洒。
然而,来到黑焰之后,迷妹儿才发现:
无论是原画师还是概念设计师,艺术家看似潇洒的生活需要付出的种种努力一点不比其他人少。
(看到黑焰25期的一些学员从早晨一直学到晚上超过9点半,迷妹儿有时候轰都轰不走,行业内的一些前辈更是在凌晨才回复迷妹儿白天提的问题。便深刻感受到:人的一生很短暂,真的真的为了自己也该认真的学习,追梦的道路既潇洒又需要付出相应的努力)
然而,就如同水中月、镜中花。不了解行业的人终究是在隔岸观花。
包括现在一些正在黑焰学习的莘莘学子。都可能对未来产生迷茫的情绪或者像是下面这样的疑问:
为什么这么有需求的职业在大部分艺术类院校不能够系统地学习?
我上了培训机构的课,真的能够保证毕业就能有高薪工作吗,万一这种行业又有新的变化我该怎么办?
跟组的具体工作模式是怎样的?
迷妹儿直到今天也同样对影视美术行业充满了成熟或是不成熟的问题。
期待他们的回答能够帮助刚入行的“小白”亦或是圈外对影视概念设计感兴趣的小伙伴更加了解这个行业,也更加了解自己能够做到怎样的程度。
未来的他们,到底怎样了呢?
潘鸿
黑焰第三期“学长”
Q: 学长进入影视美术这个行业多久了呢?
A:做这一行有4年了。
Q:现在具体是一个什么样的职位?
A:影视概念设计师。
Q:方便透露一下刚入行时候的薪资和现在的薪资情况吗?
A:入行的时候一万多,现在稳定三万多
Q:这个行业给你的感受是什么样的呢?
(觉得最有趣的地方?最辛苦的地方?)
A:有意思的就是可以挑战不一样的题材不一样的内容,磨炼自己的技术,偶尔做到自己喜欢的项目也会很开心。辛苦的话有时候不停改方案或者过程中由于一些原因设计方向不明确会造成效率低下,比较累。
Q:都做过哪些题材的影视作品呢?做过多少部?你最有成就感的又是哪一部?哪一幅作品?
A:做了大约十几个项目,印象最深的三打白骨精 因为是我第一个项目,当时柏哥还有其他几个很厉害的大神也参与了。所以从他们那可以学到很多东西,每天的进步都看得到。有很多同事成为很好的朋友。当然,最棒的一点是影片最后效果也很不错。
Q:跟组的工作模式是怎样的呢?
A:剧组工作模式单做概念的话和在公司差不多。细节的话每个组都不太一样。简单来概括就是需要更有效率的出图。项目有时候紧张有时候会轻松,需要调节好。
Q:能不能为我们的学弟学妹讲两句经验之谈?
(例如:你认为工作以后最大的变化在哪里,怎么去适应新环境?有哪些需要注意的门道/弯弯坎坎?)
A:我觉得做任何工作最重要的是脚踏实地,工作其实不会太难,做事认真一点,多和身边人学习,保持竞争性就好。
Q:未来个人的一个发展方向?/你认为行业的发展方向?
A:未来国内电影也会越来越精品化,所以概念设计不光满足于画面,观念上的东西也要去适应和提高。还有新的技术也要了解和尝试。
潘鸿个人作品